Licytację zaczyna obowiązkowe 100, a podbija się o 10. Bez meldunku na ręce można dojść najwyżej do 120, a z meldunkiem — do 120 plus jego wartość: od 160 z meldunkiem pik do 220 z meldunkiem kier. Zwycięzca bierze musik, oddaje po karcie przeciwnikom i deklaruje, za ile gra — nie mniej, niż wylicytował.
W skrócie
- Obowiązkowe 100 ma gracz po lewej rozdającego; dalej podbija się o 10 albo pasuje, a pas jest ostateczny.
- Limit: 120 bez meldunku, 120 + wartość meldunków na ręce z meldunkami.
- Zwycięzca bierze musik (3 karty) i oddaje po jednej karcie każdemu przeciwnikowi.
- Deklaracja: nie mniej niż licytacja; w naszej grze limit liczy się od nowa z kart, które masz po musiku.
- Brakująca karta do meldunku leży w musiku w 17,6% przypadków.
Przebieg licytacji
Gracz po lewej rozdającego „jest na musiku” — ma obowiązkowe 100, nawet jeśli nic więcej nie powie. Dalej licytuje się kolejno, zgodnie z ruchem wskazówek zegara: każdy podbija o 10 albo pasuje. Kto spasował, do licytacji nie wraca. Gdy zostaje jeden gracz, wygrywa za ostatnią kwotę; gdy wszyscy spasują, gracz z obowiązkowym 100 gra za 100.
Przykład — rozdaje Celina, więc licytację zaczyna Ania:
| Gracz | Ruch | Dlaczego tak może |
|---|---|---|
| Ania | 100 | obowiązkowe |
| Bartek | 110 | do 120 może każdy |
| Celina | 120 | nie ma meldunku, wyżej już nie może |
| Ania | pas | |
| Bartek | 130 | ma meldunek trefl, więc może do 180 |
| Celina | pas |
Bartek wygrywa licytację i gra za co najmniej 130.
Ile wolno licytować
Bez meldunku da się ugrać najwyżej 120 punktów — tyle są warte wszystkie karty. Dlatego bez meldunku na ręce nie wolno licytować wyżej. Każdy meldunek, który masz na ręce, podnosi limit o swoją wartość:
| Meldunki na ręce | Najwyższa licytacja |
|---|---|
| bez meldunku | 120 |
| pik ♠ | 160 |
| trefl ♣ | 180 |
| karo ♦ | 200 |
| kier ♥ | 220 |
| kier ♥ + karo ♦ | 300 |
| kier ♥ + karo ♦ + trefl ♣ | 360 |
Tak limit liczą Wikipedia, Kurnik i Cyklopedia. Wikipedia dodaje, że we trzech i tak nie da się ugrać więcej niż 360. W naszej grze ten sam limit obowiązuje w obu zestawach zasad, PL domowe i PL turniejowe.
Musik
Po licytacji zwycięzca bierze 3 karty z musiku i ma ich 10. Czy pozostali zobaczą musik, zależy od zasad:
| Zasady | Musik widzą wszyscy |
|---|---|
| PL domowe (nasza gra), Kurnik | zawsze |
| regulamin turniejowy (nasze PL turniejowe) | gdy licytacja doszła do 130 |
| zasady z beczką (Cyklopedia) | zawsze, oprócz gry za obowiązkowe 100 |
| inne odmiany (Wikipedia) | zawsze, tylko powyżej 100 albo nigdy |
Musik jest wart średnio 15 punktów z kart (trzy z 24 kart, które razem mają 120 punktów) — licząc, zanim zobaczysz własne karty.
Czy musik uzupełni meldunek?
Ze swojego miejsca nie widzisz 17 kart: 14 mają przeciwnicy, 3 leżą w musiku. Każda z nich ma taką samą szansę, że leży w musiku. Jeśli masz króla albo damę bez pary, brakująca karta leży w musiku w 17,6% przypadków — to 3 na 17. Policzyliśmy to dokładnie, przechodząc przez wszystkie możliwe musiki:
| Ilu kart brakuje do meldunków | We trzech (musik: 3 z 17 kart) | We dwoje (musik: 2 z 14 kart) |
|---|---|---|
| 1, np. masz K♥, nie masz D♥ | 17,6% | 14,3% |
| 2, z dwóch różnych meldunków | 33,1% | 27,5% |
| 3 | 46,5% | 39,6% |
| 4 | 57,9% | 50,5% |
Liczby mówią o szansie, że musik da co najmniej jedną z brakujących kart. W licytacji liczą się jednak tylko meldunki, które już masz: z samym królem kier licytujesz najwyżej do 120, nawet jeśli dama kier leży w musiku. Wyższy limit może dać dopiero deklaracja po wzięciu musiku.
Oddanie kart i deklaracja
Zwycięzca licytacji oddaje po jednej karcie każdemu przeciwnikowi, tak że wszyscy mają po 8 kart. Regulamin turniejowy każe oddawać karty zakryte; Cyklopedia opisuje też oddawanie odkryte, do wyboru rozgrywającego. Potem rozgrywający deklaruje, za ile gra: co najmniej tyle, ile wylicytował; deklarację podnosi się tak jak licytację, czyli w Polsce o 10.
W naszej grze limit przy deklaracji liczy się z kart, które rozgrywający ma po oddaniu kart przeciwnikom:
- meldunek uzupełniony kartą z musiku podnosi limit;
- kto odda kartę z meldunku, traci ten meldunek także w limicie;
- deklaracja nigdy nie spada poniżej wylicytowanej kwoty.
Bomba
Po wzięciu musiku, a przed oddaniem kart, rozgrywający może zrezygnować z gry. W Polsce to bomba: w zasadach domowych (PL domowe) rozgrywający dostaje 0, a każdy przeciwnik +60 (chyba że ma już 800 lub więcej); każdy gracz ma 3 bomby na partię i nie wolno ich rzucać, mając 800 punktów lub więcej. Regulamin turniejowy bomby nie zna. Ile bomb i ile punktów w innych domach, a także rozpisanie z zasad z beczką: bomba i rozpisanie.
We dwoje
We dwoje obowiązkowe 100 ma gracz, który nie rozdaje, a limit liczy się tak samo: na przykład z meldunkami karo i trefl licytuje się do 260. Po licytacji zwycięzca wybiera jeden z dwóch musików po 2 karty, odkłada 2 karty i deklaruje. Wybrany musik jest wart średnio 10 punktów z kart, a szanse, że uzupełni meldunek, są w tabeli wyżej. W naszej grze bombę można rzucić jeszcze przed wyborem musiku. Pełne zasady: tysiąc we dwoje.