TysiącGra karciana 1000Pobierz grę

Polityka prywatności aplikacji Tysiąc

Aktualizacja: 10 min czytania

Wersja z 17 października 2026.

Jedna polityka dla całej gry: aplikacji na Androida, aplikacji na iPhone’a oraz wersji w przeglądarce. Najpierw część wspólna, potem osobna sekcja dla każdej wersji: Android (Google Play), iPhone (App Store), W przeglądarce. Osobno opisana jest wersja testowa w przeglądarce, do której logują się zaproszeni testerzy.

W skrócie

Aplikacja Tysiąc (gra w karty z botami i ze znajomymi) jest na Androida, iPhone’a i do przeglądarki. Gra z botami w aplikacjach na telefon nie wymaga internetu: wszystkie rozdania liczy Twoje urządzenie. Gra ze znajomymi przez internet jest tylko w aplikacjach na Androida i iPhone’a (nie w przeglądarce) i wysyła na nasz serwer to, co potrzebne do wspólnego stołu: losowy identyfikator konta gościa, wybrany przez Ciebie pseudonim, ruchy w partii i wybrane gotowe frazy. Wersja testowa w przeglądarce wymaga zalogowania kontem Google i zapisuje ekrany oraz stuknięcia testerów, żeby ulepszać grę (opis niżej). Aplikacje na telefon nie mają reklam ani zakupów i nie proszą o hasło, adres e-mail ani numer telefonu. Konto gościa powstaje dopiero wtedy, gdy pierwszy raz zagrasz ze znajomymi. Wersja na Androida prosi tylko o dostęp do internetu, potrzebny do gry ze znajomymi.

Kto odpowiada za aplikację

Aplikację Tysiąc udostępnia shotORno Studio. Kontakt w sprawach prywatności: privacy@shotorno.com.

Jakie dane zbiera aplikacja

Gra z botami w aplikacjach na telefon odbywa się na Twoim urządzeniu i nie wymaga internetu. Dane przetwarzamy w grze ze znajomymi, w wersji testowej w przeglądarce i przy zgłoszeniach błędów; opisujemy je niżej.

Gra ze znajomymi (tylko w aplikacjach na Androida i iPhone’a i tylko wtedy, gdy z niej korzystasz): aplikacja łączy się z naszym serwerem przez internet i wysyła do niego: losowy identyfikator konta gościa i tajny klucz tego konta, który potwierdza, że to Ty (serwer trzyma tylko jego skrót); pseudonim, który sam wybierasz i który widzą inni gracze przy stoliku; kod stolika i wybrane zasady; ruchy w partii (licytację, karty i inne decyzje), które serwer sprawdza i przekazuje graczom, przy czym każdy widzi tylko swoje karty; numer gotowej frazy, którą wybierzesz z sześciu (nie można pisać własnych słów); informację, czy aplikacja jest na ekranie, w tle czy rozłączona, żeby pozostali gracze wiedzieli, czy jesteś przy stole. Serwer widzi też adres IP połączenia i używa go tylko do ograniczania nadużyć (liczniki w pamięci serwera); nie zapisuje go przy koncie ani przy partii.

Serwer gry działa na platformie Cloudflare (Workers i Durable Objects), która przetwarza te dane w naszym imieniu. Nie przekazujemy ich nikomu innemu. Aplikacja nie używa identyfikatora reklamowego i nie zawiera bibliotek reklamowych.

Jak długo: poczekalnia stolika, w której nic się nie dzieje, znika z serwera po 3 dniach, a partia, w której nikt nie wykonał ruchu, po 30 dniach (razem z jej ruchami). Konto gościa zostaje, dopóki go nie usuniesz: Ustawienia → Gra ze znajomymi → Usuń konto online. Usunięcie kasuje z serwera konto, pseudonim i klucz; pseudonim może jeszcze być widoczny przy istniejących stolikach do czasu ich wygaśnięcia. Kod do przeniesienia konta na inne urządzenie jest ważny 10 minut.

Zaproszenie do stolika (link i kod) wysyłasz sam, przez systemowe okno „Udostępnij”; aplikacja nie ma dostępu do Twoich kontaktów ani komunikatorów. Kod QR aplikacja tylko rysuje na ekranie, nie używa aparatu.

Co aplikacja zapisuje na urządzeniu

Żeby można było przerwać partię i wrócić do niej później oraz żeby aplikacja pamiętała Twoje wybory, zapisuje ona w pamięci urządzenia (telefonu, iPhone’a albo przeglądarki):

  • trwającą partię: karty, licytację, wyniki, ruchy i zasady tej partii;
  • ostatni wybór przy zakładaniu partii: zasady, liczbę graczy i poziom botów;
  • ustawienia: język aplikacji, wygląd stołu i talii (rewers, styl figur, wielkość symboli), litery na kartach, przypominajkę meldunków, animację zagrania i tryb „Mniej ruchu”;
  • licznik rozegranych rozdań (liczy tylko do trzech, żeby podpowiedź „Dotknij kartę, potem zagraj” pokazywała się w pierwszych rozdaniach);
  • konto do gry ze znajomymi (tylko w aplikacji na telefon i dopiero po pierwszej grze ze znajomymi): losowy identyfikator konta, tajny klucz konta i Twój pseudonim;
  • stolik, przy którym grasz ze znajomymi (tylko w aplikacji na telefon): jego kod, nazwa i zasady, licznik Twoich ruchów oraz ruchy, których potwierdzenia przez serwer jeszcze nie ma;
  • uszkodzony zapis partii, jeśli jakiś się zdarzy: zostaje odłożony na bok zamiast skasowany, żeby nie stracić partii bezpowrotnie.

Z tej listy na nasz serwer trafia tylko to, czego wymaga gra ze znajomymi: klucz konta pokazujemy serwerowi jako dowód, że to Ty, a kod stolika mówi, do którego stołu wracasz (co dokładnie trafia na serwer, opisaliśmy wyżej). Zapis trwającej partii znika, gdy partia się skończy albo gdy zaczniesz nową. Pozostałe dane zostają, dopóki ich nie usuniesz. Gdzie dokładnie leżą i jak je usunąć, piszemy niżej, osobno dla każdej wersji.

Android (Google Play)

Dotyczy aplikacji pobranej z Google Play.

Co zostaje na Twoim telefonie

Dane z listy powyżej aplikacja trzyma w swojej pamięci na telefonie. Mogą trafić do kopii zapasowej Androida na Twoim koncie Google (niżej), także klucz konta do gry ze znajomymi. Android trzyma je w prywatnym katalogu aplikacji, do którego inne aplikacje nie mają dostępu. Wszystko usuniesz z telefonu, odinstalowując aplikację albo w ustawieniach Androida: Aplikacje → Tysiąc → Pamięć → Wyczyść dane. Konto na serwerze usuniesz osobno, w ustawieniach gry (Ustawienia → Gra ze znajomymi → Usuń konto online).

Kopia zapasowa Androida

Jeśli w telefonie masz włączoną kopię zapasową, Android może dołączyć te dane do kopii na Twoim koncie Google, żeby przywrócić partię na nowym telefonie. Kopię robi i przechowuje Google według Twoich ustawień; my nie mamy do niej dostępu. Na Androidzie 9 i nowszym, przy ustawionej blokadzie ekranu, kopia jest szyfrowana kodem blokady telefonu. Kopię wyłączysz w ustawieniach kopii zapasowej telefonu. W kopii może znaleźć się także klucz Twojego konta do gry ze znajomymi; dzięki temu na nowym telefonie wracasz na swoje konto.

Google Play

Aplikację pobierasz z Google Play. Google przetwarza przy tym dane według własnej polityki prywatności. Twórcom aplikacji Google pokazuje w Konsoli Google Play zbiorcze statystyki, na przykład liczbę instalacji w danym kraju, a jeśli zgodziłeś się w telefonie na wysyłanie danych diagnostycznych do Google — także raporty o awariach aplikacji (model telefonu, wersja Androida, przebieg błędu). Z tych danych nie wynika, kim jesteś. Używamy ich tylko do poprawiania aplikacji.

Uprawnienia aplikacji

Aplikacja prosi o jedno uprawnienie: dostęp do internetu, potrzebny do gry ze znajomymi. Nie prosi o dostęp do kontaktów, lokalizacji, aparatu, mikrofonu, plików ani do niczego innego w telefonie. Wibracje przy wyborze i zagraniu karty działają bez osobnego uprawnienia.

iPhone (App Store)

Dotyczy aplikacji z App Store albo, w wersji testowej, z TestFlight.

Co zostaje na Twoim iPhonie

Dane z listy powyżej aplikacja trzyma w swojej pamięci na iPhonie. Mogą trafić do kopii zapasowej iPhone’a (niżej), także klucz konta do gry ze znajomymi. iOS trzyma je w prywatnym obszarze aplikacji, do którego inne aplikacje nie mają dostępu. Wszystko usuniesz z iPhone’a, usuwając aplikację. Konto na serwerze usuniesz osobno, w ustawieniach gry (Ustawienia → Gra ze znajomymi → Usuń konto online).

Kopia zapasowa iPhone’a

Jeśli masz włączoną kopię zapasową w iCloud albo robisz kopię na komputerze, iOS może dołączyć te dane do kopii, żeby przywrócić partię na nowym telefonie. Kopię robi i przechowuje Apple albo Ty na własnym komputerze, według Twoich ustawień; my nie mamy do niej dostępu. Kopię wyłączysz w ustawieniach iPhone’a. W kopii może znaleźć się także klucz Twojego konta do gry ze znajomymi; dzięki temu na nowym iPhonie wracasz na swoje konto.

App Store i TestFlight

Aplikację pobierasz z App Store albo, w wersji testowej, przez TestFlight. Apple przetwarza przy tym dane według własnej polityki prywatności. Twórcom aplikacji Apple pokazuje zbiorcze statystyki, na przykład liczbę pobrań w danym kraju, a jeśli zgodziłeś się w iPhonie na udostępnianie danych diagnostycznych — także raporty o awariach aplikacji. W TestFlight twórca widzi dodatkowo adres e-mail, na który wysłał zaproszenie, i opinie, które sam wyślesz z TestFlight. Z tych danych nie wynika nic poza tym, co sam podajesz. Używamy ich tylko do poprawiania aplikacji.

Uprawnienia aplikacji

Aplikacja nie prosi o dostęp do aparatu, mikrofonu, zdjęć, kontaktów, lokalizacji ani do niczego innego w iPhonie. Do gry ze znajomymi łączy się z internetem, na co iOS nie wymaga osobnej zgody. Wibracje przy wyborze i zagraniu karty działają bez osobnego uprawnienia.

W przeglądarce

Dotyczy gry uruchamianej w przeglądarce, bez instalacji.

Co zostaje w Twojej przeglądarce

Dane z listy powyżej gra zapisuje w pamięci przeglądarki (localStorage), na tym urządzeniu i tylko dla adresu, pod którym gra jest wysyłana. Przeglądarka trzyma je osobno dla każdej strony, więc inne strony ich nie widzą. Wszystko usuniesz, czyszcząc dane tej witryny w ustawieniach przeglądarki. Przeglądarka może też sama usunąć dane strony, której dłuższy czas nie odwiedzasz; wtedy zapis partii i ustawienia przepadną. Konta i stolika do gry ze znajomymi (dwóch pozycji z listy) w przeglądarce nie ma: gra ze znajomymi jest tylko w aplikacjach na telefon.

Skąd gra jest wysyłana

Grę wysyła serwer Cloudflare (Cloudflare Workers, pliki statyczne). Strona z grą nie ma reklam. Serwer, jak każdy serwer stron, technicznie przetwarza adres IP, żeby wysłać pliki gry do przeglądarki. Czcionki i silnik graficzny są dołączone do strony, więc gra nie pobiera ich od osób trzecich. Gra nie wymaga instalacji.

Uprawnienia aplikacji

Gra nie prosi przeglądarki o dostęp do kamery, mikrofonu, lokalizacji, powiadomień, plików ani do niczego innego w urządzeniu.

Wersja testowa w przeglądarce

Wersja testowa gry w przeglądarce jest dla zaproszonych testerów, którzy logują się kontem Google. Przetwarzamy: identyfikator Twojego konta Google i adres e-mail tego konta; dziennik ekranów i stuknięć (które ekrany otwierasz, gdzie i kiedy stukasz oraz jak długo to trwa); zgłoszenia błędów, które wysyłasz, razem ze zrzutem ekranu gry. Używamy tego, żeby przeprowadzić test i ulepszać grę. Dane przetwarzają w naszym imieniu Cloudflare (hosting) i Resend (wysyłka e-maili). Pytania, prośby o wgląd w dane albo ich usunięcie: privacy@shotorno.com.

Test zamknięty aplikacji na Androida w Google Play będzie zapisywał ekrany i stuknięcia w podobny sposób; zaktualizujemy tę stronę przed jego startem.

Dzieci

Do gry ze znajomymi nie prosimy o imię, e-mail, numer telefonu ani wiek. Wyjątkiem jest wersja testowa w przeglądarce: testerzy logują się do niej kontem Google (zob. wyżej). Pseudonim widzą inni gracze przy stoliku, dlatego warto wybrać taki, który nie zdradza, kim jesteś; rodzic może w tym dziecku pomóc.

Strona z tą polityką

Tę stronę wysyła serwer Cloudflare (Cloudflare Workers, pliki statyczne). Strona nie ma reklam. Serwer, jak każdy serwer stron, technicznie przetwarza adres IP, żeby wysłać stronę do przeglądarki.

Formularz uwag na tej stronie

Na stronie jest formularz „Zgłoś błąd” (w stopce każdej strony). Gdy go wyślesz, dostajemy treść Twojej wiadomości, adres i język strony, z której piszesz, a Twój adres e-mail tylko wtedy, gdy go wpiszesz. O nic więcej nie pytamy, a formularz nie ustawia ciasteczek. Serwer, jak każdy serwer stron, technicznie przetwarza Twój adres IP, żeby przyjąć wiadomość.

Używamy tego tylko do poprawiania strony i, jeśli podasz e-mail, do odpowiedzi. Wiadomość leży na naszym serwerze Cloudflare i jest usuwana najpóźniej po 12 miesiącach. Pytania i prośby o wgląd w wiadomość albo jej usunięcie: privacy@shotorno.com.

Strona zapamiętuje też w Twojej przeglądarce (localStorage, klucz „jezyk”) język wybrany w przełączniku języków, żeby nie proponować Ci innego. Ta informacja zostaje na Twoim urządzeniu i do nas nie trafia.

Kontakt i Twoje prawa

Jeśli napiszesz do nas, użyjemy Twojego adresu e-mail i treści wiadomości tylko po to, żeby odpowiedzieć, i nie będziemy ich trzymać dłużej, niż to potrzebne. Możesz poprosić o wgląd w te dane, ich poprawienie albo usunięcie. Możesz też złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych. Adres: privacy@shotorno.com.

Jeśli zgłosisz błąd w aplikacji, Twoja aplikacja pocztowa wyśle nam Twoją wiadomość i widoczną w niej diagnostykę (wersję aplikacji, model urządzenia i wersję systemu, ustawienia stołu, a przy zgłoszeniu w trakcie gry także dane rozdania). Wszystko zobaczysz przed wysłaniem. Używamy tego tylko do naprawienia błędu i usuwamy to, gdy skończymy.

Zmiany tej polityki

Jeśli zmieni się to, co aplikacja wysyła (na przykład dojdą powiadomienia push albo raporty o awariach), najpierw zmienimy tę politykę i opiszemy zmianę na tej stronie, z nową datą.

Zgłoś błąd lub wyślij uwagę

Rodzaj zgłoszenia

Dołączymy adres tej strony i jej język: polski.

Zapisujemy Twoją wiadomość i adres strony, a Twój e-mail tylko wtedy, gdy go wpiszesz. Polityka prywatności