W tysiąca gra się we trzech talią 24 kart. Kto wygra licytację, bierze musik i musi ugrać tyle punktów, ile zadeklarował — za karty w lewach i za meldunki. Wygrywa ten, kto pierwszy dojdzie do 1000 punktów, ugrywając własną licytację.
Opisujemy tu polskie zasady, według których działa nasza gra. Gdzie w innych domach jest inaczej (licytacja co 5, beczka, bolt, rozpisanie), mówimy o tym osobno, a wszystkie różnice zbieramy w tabeli wariantów.
W skrócie
- Grają 3 osoby; talia ma 24 karty: 9, W, D, K, 10 i A w czterech kolorach.
- Każdy dostaje 7 kart, a 3 karty idą do musiku.
- Licytacja zaczyna się od 100.
- Zwycięzca licytacji bierze musik, oddaje po karcie przeciwnikom i rozgrywa 8 lew.
- Punkty zdobywa się za karty w lewach i za meldunki.
- Wygrywa ten, kto pierwszy osiągnie 1000, ugrywając własną licytację.
Karty i ich wartości
| Karta | Punkty |
|---|---|
| As (A) | 11 |
| Dziesiątka (10) | 10 |
| Król (K) | 4 |
| Dama (D) | 3 |
| Walet (W) | 2 |
| Dziewiątka (9) | 0 |
Każdy kolor jest wart 30 punktów, cała talia — 120. Kolejność starszeństwa w kolorze to A, 10, K, D, W, 9. Uwaga: dziesiątka jest starsza od króla — to najczęstsza pomyłka osób, które znają inne gry.
Rozdanie
Rozdający daje każdemu graczowi po 7 kart i odkłada 3 karty zakryte na musik. Rozdaje się kolejno, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a rozdający zmienia się w każdym rozdaniu — następnym rozdaje gracz po jego lewej.
Licytacja
Gracz po lewej rozdającego ma obowiązkowe 100 — mówi się, że „jest na musiku”. Dalej licytuje się kolejno: każdy albo podbija o 10, albo pasuje. Pas jest ostateczny — kto spasował, nie wraca do licytacji. Licytacja kończy się, gdy zostaje jeden gracz.
Bez meldunku na ręce nie można licytować powyżej 120. Z meldunkiem limit wynosi 120 + wartość meldunków, które masz na ręce: z meldunkiem pik licytujesz do 160, trefl do 180, karo do 200, kier do 220, a z dwoma meldunkami, kier i karo — do 300. Tak liczą Wikipedia i Kurnik. Tabela limitów i inne odmiany: licytacja i musik; skąd wartości meldunków: meldunki.
Przykład — rozdaje Celina, więc licytację zaczyna Ania:
| Gracz | Ruch |
|---|---|
| Ania | 100 (obowiązkowe) |
| Bartek | 110 |
| Celina | pas |
| Ania | 120 |
| Bartek | pas |
Ania wygrywa licytację i gra za co najmniej 120.
Musik i oddanie kart
Zwycięzca licytacji bierze 3 karty z musiku i ma ich 10. Czy musik pokazuje się pozostałym, zależy od zasad: w regulaminie turniejowym odkrywa się go wszystkim, gdy licytacja doszła do 130; w zasadach domowych — zawsze.
Potem rozgrywający oddaje po jednej karcie zakrytej każdemu przeciwnikowi, tak że wszyscy mają po 8 kart. Na koniec ogłasza, za ile gra: nie mniej, niż wylicytował. Może podbić deklarację, ale tylko do limitu z meldunków, które ma wtedy na ręce — w naszej grze liczy się też meldunek uzupełniony kartą z musiku.
Bomba
Rozgrywka
Gra się 8 lew. Pierwszą lewę zaczyna rozgrywający, każdą następną — ten, kto wziął poprzednią. Obowiązki przy dokładaniu kart:
- Trzeba dołożyć do koloru, którym wyszedł pierwszy gracz.
- Trzeba przebić, jeśli się da — zagrać w tym kolorze kartę wyższą od tej, która na razie bierze lewę; jeśli lewę bierze już atut, wystarczy dołożyć do koloru.
- Kto nie ma koloru, musi dać atut, jeśli atut jest ustalony, a gracz go ma. Gdy ktoś już przebił atutem — trzeba dać wyższy atut, jeśli się go ma.
- Kto nie ma ani koloru, ani atutu, kładzie dowolną kartę.
Na początku rozdania nie ma atutu — ustala go dopiero meldunek. W pierwszej lewie meldować nie wolno. Lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia albo najwyższy atut.
Liczenie po rozdaniu
- Rozgrywający liczy karty ze swoich lew i swoje meldunki. Jeśli ma co najmniej tyle, ile zadeklarował, dopisuje +deklarację; jeśli mniej — −deklarację.
- Obrońcy dopisują swoje karty i meldunki, zaokrąglone do dziesiątek.
Szczegóły, zaokrąglanie i przykładowy zapis punktów: punktacja.
Koniec gry
Partia kończy się, gdy rozgrywający ugra licytację i dojdzie do 1000 lub więcej. Z obrony do 1000 dojść się nie da — w zasadach domowych obrońca zatrzymuje się na 990. Od 800 punktów obrona przestaje się liczyć: w zasadach domowych, dopóki gracz ma mniej niż 800, obrona liczy się w całości (780 + 40 = 820); w regulaminie turniejowym jest ucinana do 800. Więcej: punktacja i warianty — tam także o beczce, czyli drugiej rodzinie zasad.